共4名玩家,间隔坐位为队友,即1号和3号一家,2号和4号一家。对家之间需要配合。
两副牌共108张,每人发27张牌。发牌后根据打庄确定"主牌"等级。
| 牌型 | 说明 | 例子 |
|---|---|---|
| 单张 | 任意1张牌 | 3 |
| 对子 | 两张相同点数 | 55 |
| 三张 | 三张相同点数 | 888 |
| 三带二 | 三张+一个对子 | 888+55 |
| 顺子 | 5张连续单牌 | 34567 |
| 连对 | 3对或以上连续对子 | 334455 |
| 钢板 | 2个或以上连续三张 | 333444 |
| 炸弹 | 4张及以上相同点数 | 6666 |
| 天王炸 | 大小王各一张 | 大王+小王 |
单张、对子、三张、三带二、顺子、连对、钢板这些普通牌型之间不能互相比较,只能同牌型之间比较大小。而炸弹可以压任何普通牌型。
天王炸(大小王)> 10张炸弹 > 9张炸弹 > 8张炸弹 > 7张炸弹 > 6张炸弹 > 5张炸弹 > 4张炸弹
大王 > 小王 > 主牌(级牌) > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
如果主牌级为8,则8大于A,小于小王。
每局打某张级牌时,两张红桃级牌为"逢人配",也叫百搭牌。可以当作任意牌(除大小王、级牌外),用于组成顺子、连对、炸弹等牌型。
例如打8时,红桃8+6+7可组成6、7、8顺子。
当某玩家打出最后一手牌但没走完(剩余牌为0),若其他玩家都要不起,则由该玩家的对家获得出牌权,称为"接风"。
掼蛋中,最先出完牌的一队升级。根据名次升不同的级数:
① 双上(一队第1、第2):升4级
② 第1、第3:升2级
③ 第1、第4(一个走了一个末游):升1级
某些地方规则规定,第一手牌不能出炸弹,或规定炸弹数量限制。安徽掼蛋大部分玩法中,第一手牌不允许出炸弹(有争议,确认当地玩法)。
比赛前约定从2开始打起,按照升级顺序进行。第一局通常通过翻牌确定庄家和主牌等级。
使用两副扑克牌,洗匀后每人发27张,从庄家开始逆时针发牌。
部分规则中,拿到红桃级牌可以亮出,作为"逢人配"的标记。
每局由庄家先出牌。可以出任意牌型。若无人压,则下一轮继续由出牌者出牌。
按逆时针轮流跟牌,必须出比上家大的相同牌型或炸弹。不要可以"过"。
若某玩家出完最后一手牌,其他人都不要,则由其队友接风继续出牌。
根据名次和等级计算升级,打完A即获胜。
记住已出的大牌、主牌和关键牌,估算对手手中可能剩余的牌型。新手至少记住A以上的牌和主牌。
掼蛋是团队游戏,要观察队友的出牌意图。当队友出大牌时,尽量不要压;当队友被卡时,主动用炸弹拆局。
炸弹是扭转局面的关键。不要轻易浪费,一般用在抢头游或救队友关键时刻。
红桃级牌是万能牌,可补齐顺子和连对,也可增强炸弹。保留逢人配到关键时刻使用,往往能改变局势。
通过出小牌控制节奏,引诱对手出炸弹,然后自己出更大的炸弹压制,以此掌握牌权。